Allgemein

„Quelle Internet?!“ – Ein EduLARP über Verschwörungsmythen und Fake News

Hast du dich schon mal gefragt, was hinter all diesen wilden Verschwörungsmythen im Internet steckt? Stell dir vor, du könntest in eine Welt eintauchen, in der du nicht nur die Geheimnisse dieser Geschichten entdeckst, sondern auch lernst, wie man sie entlarvt! Worum geht es? Bei „Quelle Internet?!“, einem interaktiven Rollenspiel, wird eine Welt geschaffen bei …

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Neu! Coding mit Drohnen für Schüler*innen

Lerne programmieren und meistere den Drohnenparcours! Drohnen sind schon längst in den Köpfen und auch in den Zimmern von Kindern und Jugendlichen angekommen. Was vor ein paar Jahren noch nach Zukunftsmusik klang, kann nun in den meisten Spielwarengeschäften gekauft werden. Aber wissen Ihre Lernenden auch kompetent und sicher mit Drohnen umzugehen? Das könnt ihr lernen: …

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Selbstlernkurs Escape Game – „Save your Internet!“

Pädagog*innen aufgepasst! Das Internet ist in Gefahr. In dem EduBreakout-Spiel „Save your Internet“ müssen die Schüler und Schülerinnen das Internet vor der Löschung durch Professor Offline bewahren. Die einzige Chance, die sie haben, ist es, seine Rätsel zu lösen und die Lösungen miteinander zu kombinieren. Im Spiel wird die Teamfähigkeit Ihrer Gruppe gestärkt, denn nur …

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Kita-Stadtteilkoffer-Kinder entdecken und gestalten ihren Stadtteil

Gemeinsam für kinderfreundlichere Stadtteile Der Kita-Stadtteil-Koffer ist ein Praxisset für Münchner Kindertageseinrichtungen zur kommunalen Beteiligung von Kindern. Wie sehen Kinder ihren Stadtteil? Was finden Sie gut? Was stört sie? Wie erleben sie den Verkehr, ihre Spielmöglichkeiten, die wichtigen Wege im Alltag und die Menschen in ihrem Wohnumfeld? Auch schon im Kindergarten spielt die Welt von …

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SIGN – EduLARP

Ein Spiel über das Verstandenwerden „SIGN“ ist ein Liverollenspiel über das Verstandenwerden. Im Spiel schlüpfen die Spielenden in die Rolle gehörloser Kinder. Nach einer einführenden Phase schalten alle Teilnehmenden ihr Mikrofon stumm und können sich nur mit Gesten und Mimik verständigen. Gemeinsam spüren wir die Frustration und Einsamkeit, keine gemeinsame Sprache zu besitzen und entwickeln …

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Selbstlernkurs – Gaming und „Among Us“

Dieser Kurs soll Ihnen… – einen Einblick in die pädagogischen Potenziale von digitalen Spielen geben– Tipps für den Einsatz von Games in der pädagogischen Praxis geben– das Spiel Among Us als Beispiel näher bringen und Sie befähigen, das Spiel selbst mit Ihrer Lerngruppe zu spielen Zielgruppe Pädagog*innen mit Lerngruppen ab 8 Jahren Zielsetzung Online-Spiele, wie …

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Projektgalerie

In unserer Hall of Fame… …findet ihr besonders gelungene Produkte aus unseren medienBox vor Ort und den medienBox2go-Projekten. Wir zeigen also ausgewählte Ergebnisse aus Präsenz- und Online-Projekten, die von Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen gestaltet wurden. Egal ob vor Ort gedreht, über eine Videokonferenz aufgenommen oder online kollaborativ zusammengesetzt – die Produkte können sich sehen …

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Trailer – „Das Geheimnis um die verschwundenen Bücher“

Online-Rollenspiel „Das Geheimnis um die verschwundenen Bücher“Das von STARS-Rollenspiele entwickelte Spiel ist ein kurzes Online-Rollenspiel, das trotz Fernunterricht für Verbundenheit sorgt. Es richtet sich an Lerngruppen aller Schularten im Alter zwischen 9 und 12 Jahren. Die Kinder schlüpfen in diesem Spiel in die Rolle von Ermittlerinnen und müssen gemeinsam mit dem/r Komissarin der Münchner Polizei …

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