„Serious Games“ im pädagogischen Einsatz

Computerspiele sind ein zeitgemäßes Instrument, um Bildungsinhalte zu vermitteln.

Einige Computerspiele können direkt als Lehr-/Lernmittel im Unterricht eingesetzt werden, wenn sie sich mit einem unterrichtsnahen Gegenstand beschäftigen. Solche Spiele werden oft als „Serious Games“ bezeichnet.

Hier finden Sie als Anregung eine kuratierte Datenbank von der Stiftung Digitale Spielekultur mit Spielen für den Bildungsbereich im Allgemeinen und eine weitere Datenbank mit Spielen für das Fach Geschichte / politische Bildung.

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