für Hort, Grundschule und Sekundarstufe
Upcycling-Kugelbahn für Gruppen ab der 3. Klasse
Lasst die Kugeln rollen!
Kugelbahnen faszinieren, weil sie Bewegung, Schwerkraft und Kreativität verbinden. In diesem Projekt entwerfen und bauen die Kinder und Jugendlichen in Gruppen ihre eigene Bahn aus weggeworfenen Alltagsmaterialien und experimentieren damit, wie die Kugel möglichst lange in Bewegung bleibt.
Mit dem Mini-Computer Calliope wird die Kugelbahn digital erweitert: Gemeinsam wird ein kleiner Aufzug konstruiert und programmiert, der die Kugel automatisch wieder an den Start bringt. So verbinden sich handwerkliches Bauen und digitales Denken.

Zielsetzung & Lernziele
Die Teilnehmenden lernen grundlegende Prinzipien von Mechanik und Steuerung kennen und erfahren, wie analoge und digitale Elemente zusammenwirken. Sie planen, konstruieren und programmieren gemeinsam, trainieren räumliches Denken, Problemlösekompetenz und Teamarbeit.
Ablauf & zeitlicher Rahmen
